Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Chonburi - Uthai Thani 13.02.2026

Runda 21

Główne wydarzenia

1. dogrywka 1 - 0
2. dogrywka 1 - 1
46'
Zmiennicy
Zmiennicy
67'
Zmiennicy
67'
67'
Zmiennicy
67'
Zmiennicy
87'
Zmiennicy
87'
Zmiennicy
90+3'
90+5'

Statystyka Chonburi vs Uthai Thani

1.64 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 1.27
42% Posiadanie piłki 58%
2 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 2
12 Strzały ogółem 12
3 Strzały na bramkę 5
5 Strzały z bramki 2
8 Strzały w Polu Kary 9
4 Strzały poza Polem Kary 3
1.1 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.94
4 Strzały zablokowane 5
2 Trafić w słupek 0
18 Dotknięcia w polu przeciwnika 21
1 Spalony 0
14 Rzuty wolne 8
5 Rzuty rożne 5
14 Wrzuć 10
8 Faule 14
1 Żółte kartki 4
33 Wygrane pojedynki 27
8/11 (73%) Odbiory 7/11 (64%)
17 Wybicia 22
8 Przechwyty 4
281/328 (86%) Podania 413/464 (89%)
19/43 (44%) Długie Podania 12/28 (43%)
70/100 (70%) Podania w ostatniej tercji 87/120 (73%)
0.91 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.92
1/16 (6%) Dośrodkowania 4/13 (31%)
4 Bramkarz ratuje życie 2
1.94 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.1
0.94 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.1

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
0
3
1
Goals
3
5
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Buriram United
30 22 4 4 76 31 70
2. Port
30 18 6 6 59 23 60
3. Ratchaburi
30 18 5 7 55 30 59
4. BG Pathum United
30 14 10 6 45 29 52
5. Bangkok United
30 13 11 6 43 32 50
6. Prachuap
30 11 12 7 39 37 45
7. Cziangraj United
30 9 13 8 36 37 40
8. Chonburi
30 10 9 11 38 41 39
9. Rayong
30 9 10 11 44 49 37
10. Ayutthaya United
30 8 8 14 34 50 32
11. Uthai Thani
30 7 10 13 39 44 31
12. Lamphun Warrior
30 4 17 9 35 47 29
13. Sukchotai
30 6 10 14 23 42 28
14. SCG Muangthong United
30 6 8 16 27 52 26
15. Nakhon Ratchasima
30 6 6 18 20 44 24
16. Kanchanaburi Power
30 4 11 15 29 54 23
  Promotion to Champions League Elite
  Promotion to Champions League 2
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Chonburi Chonburi

Brak dostępnych danych

Uthai Thani Uthai Thani

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Thai League 1

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
CHO
UTH
[07:00:04]` Mecz się rozpoczął
3’` Rzut od bramki image
5’` Rzut rożny image
image 5’` Rzut wolny
6’` Rzut wolny image
image 8’` Rzut wolny
9’` Rzut od bramki image
12’` Rzut rożny image
image 12’` Rzut wolny
image 13’` Rzut wolny
image 15’` Rzut od bramki
image 17’` Rzut wolny
image 18’` Rzut rożny
image 19’` Rzut wolny
19’` Ostrzeżenie image
26’` Rzut wolny image
28’` Rzut rożny image
28’` Rzut rożny image
33’` Żółta kartka image
image 39’` Gol z rzutu karnego 1 — 0
image 40’` Rzut wolny
image 41’` Rzut wolny
43’` Rzut od bramki image
45’` Czas doliczony
dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na .
image 45 + 2’` Żółta kartka
image 45 + 4’` Rzut rożny
[07:49:14]` Przerwa w połowie meczu
46’` Zmiana image
[08:05:37]` Gra wznowiona po przerwie
51’` Rzut wolny image
52’` Rzut od bramki image
55’` Rzut wolny image
57’` Rzut wolny image
59’` Rzut wolny image
image 59’` Rzut od bramki
60’` Rzut wolny image
image 64’` Rzut rożny
image 65’` Rzut rożny
image 66’` Rzut rożny
image 67’` Zmiana gracza
image 67’` Zmiana gracza
67’` Zmiana image
67’` Zmiana image
78’` Rzut wolny image
image 79’` Rzut wolny
image 81’` Rzut wolny
image 82’` Rzut wolny
85’` Rzut od bramki image
87’` Zmiana gracza image
87’` Zmiana gracza image
87’` Rzut rożny image
87’` Gol 1 — 1 image
90 + 2’` Czas przestoju
Sędzia sygnalizuje {Addtime} minuty doliczonego czasu na dla {Team1} i {Team2}!
image 90 + 3’` Rzut wolny
90 + 3’` Żółta kartka image
image 90 + 5’` Rzut wolny
90 + 5’` Upomnienie image
[08:57:59]` Koniec czasu gry
Sędzia zamyka wydarzenia na , a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
image 5’` Rzut wolny
image 8’` Rzut wolny
image 12’` Rzut wolny
image 13’` Rzut wolny
image 15’` Rzut od bramki
image 17’` Rzut wolny
image 18’` Rzut rożny
image 19’` Rzut wolny
image 39’` Gol z rzutu karnego 1 — 0
image 40’` Rzut wolny
image 41’` Rzut wolny
image 45 + 2’` Żółta kartka
image 45 + 4’` Rzut rożny
image 59’` Rzut od bramki
image 64’` Rzut rożny
image 65’` Rzut rożny
image 66’` Rzut rożny
image 67’` Zmiana gracza
image 67’` Zmiana gracza
image 79’` Rzut wolny
image 81’` Rzut wolny
image 82’` Rzut wolny
image 90 + 3’` Rzut wolny
image 90 + 5’` Rzut wolny
3’` Rzut od bramki image
5’` Rzut rożny image
6’` Rzut wolny image
9’` Rzut od bramki image
12’` Rzut rożny image
19’` Ostrzeżenie image
26’` Rzut wolny image
28’` Rzut rożny image
28’` Rzut rożny image
33’` Żółta kartka image
43’` Rzut od bramki image
46’` Zmiana image
51’` Rzut wolny image
52’` Rzut od bramki image
55’` Rzut wolny image
57’` Rzut wolny image
59’` Rzut wolny image
60’` Rzut wolny image
67’` Zmiana image
67’` Zmiana image
78’` Rzut wolny image
85’` Rzut od bramki image
87’` Zmiana gracza image
87’` Zmiana gracza image
87’` Rzut rożny image
87’` Gol 0 — 1 image
90 + 3’` Żółta kartka image
90 + 5’` Upomnienie image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 67
Ocena 6.7
Rozegrane minuty 67
Goals -
xG 0.16
Asysta: -
xA 0.05
Strzały ogółem 3
Podania 23/27(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 23
Ocena 6.6
Rozegrane minuty 23
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 5/6(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 87
Ocena 6.2
Rozegrane minuty 87
Goals -
xG 0.12
Asysta: -
xA 0.06
Strzały ogółem 3
Podania 21/23(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 87
Strzały ogółem 3
Strzały celne 2
xGOT 0.09
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary 2
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 67
Strzały ogółem 3
Strzały celne 1
xGOT 0.05
Strzały niecelne 2
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary 2
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 23
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 87
Dotknięcia w polu przeciwnika 3
Podania 21/23(91%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.06
Podania w ostatniej tercji 8/10(80%)
Dotknięcia 33
Długie Podania 1/1(100%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 67
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 23/27(85%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.05
Podania w ostatniej tercji 11/14(79%)
Dotknięcia 36
Długie Podania 1/3(33%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 23
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 5/6(83%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 3/4(75%)
Dotknięcia 8
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.2
G -
Prź -
RM 87
Pojedynki 5
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule 3
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.7
G -
Prź -
RM 67
Pojedynki 2
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/2(50%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty 1
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 23
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.