Statystyka Club Aurora vs Jorge Wilstermann
| 1.92 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.15 |
| 72% |
Posiadanie piłki
|
28% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 30 |
Strzały ogółem
|
7 |
| 7 |
Strzały na bramkę
|
0 |
| 13 |
Strzały z bramki
|
5 |
| 13 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 17 |
Strzały poza Polem Kary
|
6 |
| 1.4 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0 |
| 10 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 37 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
4 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 15 |
Rzuty wolne
|
6 |
| 8 |
Rzuty rożne
|
3 |
| 16 |
Wrzuć
|
7 |
| 6 |
Faule
|
15 |
| 3 |
Żółte kartki
|
4 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
2 |
| 36 |
Wygrane pojedynki
|
27 |
| 5/10 (50%) |
Odbiory |
9/13 (69%) |
| 6 |
Przechwyty
|
13 |
| 478/554 (86%) |
Podania |
138/197 (70%) |
| 67/90 (74%) |
Długie Podania |
29/72 (40%) |
| 147/200 (74%) |
Podania w ostatniej tercji |
33/52 (63%) |
| 1.49 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.16 |
| 10/22 (45%) |
Dośrodkowania |
5/18 (28%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
6 |
| 0 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.4 |
| 0 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.4 |
| 0.96 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.11 |
| 77% |
Posiadanie piłki
|
23% |
| 1 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
0 |
| 14 |
Strzały ogółem
|
4 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
0 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 10 |
Strzały w Polu Kary
|
1 |
| 4 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.94 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0 |
| 5 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 24 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
2 |
| 0 |
Spalony
|
1 |
| 7 |
Rzuty wolne
|
1 |
| 5 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 11 |
Wrzuć
|
1 |
| 1 |
Faule
|
7 |
| 0 |
Żółte kartki
|
2 |
| 18 |
Wygrane pojedynki
|
8 |
| 2/5 (40%) |
Odbiory |
2/4 (50%) |
| 2 |
Przechwyty
|
5 |
| 261/298 (88%) |
Podania |
60/84 (71%) |
| 34/47 (72%) |
Długie Podania |
13/31 (42%) |
| 70/98 (71%) |
Podania w ostatniej tercji |
15/23 (65%) |
| 0.8 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.11 |
| 8/15 (53%) |
Dośrodkowania |
3/8 (38%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
4 |
| 0 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.94 |
| 0 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.94 |
| 0.96 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.04 |
| 68% |
Posiadanie piłki
|
32% |
| 16 |
Strzały ogółem
|
3 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
0 |
| 8 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
0 |
| 13 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 0.46 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0 |
| 5 |
Strzały zablokowane
|
1 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
0 |
| 13 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
2 |
| 8 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
1 |
| 5 |
Wrzuć
|
6 |
| 5 |
Faule
|
8 |
| 3 |
Żółte kartki
|
2 |
| 0 |
Czerwone kartki
|
2 |
| 18 |
Wygrane pojedynki
|
19 |
| 3/5 (60%) |
Odbiory |
7/9 (78%) |
| 4 |
Przechwyty
|
8 |
| 217/256 (85%) |
Podania |
78/113 (69%) |
| 33/43 (77%) |
Długie Podania |
16/41 (39%) |
| 77/102 (75%) |
Podania w ostatniej tercji |
18/29 (62%) |
| 0.69 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.05 |
| 2/7 (29%) |
Dośrodkowania |
2/10 (20%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 0 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.46 |
| 0 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.54 |
Club Aurora vs Jorge Wilstermann ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu División de Fútbol Profesional
Kto wygra?
AUR
- %
JOW
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
AUR
- 33%
JOW
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!