Gamba Osaka - Vissel Kobe 02.05.2026
Runda 14
Główne wydarzenia
1. dogrywka
2 - 0
2. dogrywka
5 - 0
| 2.1 |
Oczekiwane bramki (xG)
|
2.02 |
| 35% | Posiadanie piłki | 65% |
| 5 |
Duże szanse
|
3 |
| 11 | Strzały ogółem | 14 |
| 8 | Strzały na bramkę | 5 |
| 2 | Strzały z bramki | 7 |
| 9 | Strzały w Polu Kary | 10 |
| 2 | Strzały poza Polem Kary | 4 |
| 3.58 |
xG w światło bramki (xGOT)
|
1.93 |
| 1 | Strzały zablokowane | 2 |
| 3 | Bramki głową | 0 |
| 13 | Dotknięcia w polu przeciwnika | 31 |
| 1 | Spalony | 1 |
| 6 | Rzuty wolne | 9 |
| 3 | Rzuty rożne | 6 |
| 21 | Wrzuć | 20 |
| 9 | Faule | 6 |
| 0 | Błędy prowadzące do strzału | 1 |
| 0 | Błędy prowadzące do bramki | 1 |
| 0 | Żółte kartki | 1 |
| 35 | Wygrane pojedynki | 44 |
| 5/8 (63%) | Odbiory | 11/14 (79%) |
| 39 | Wybicia | 16 |
| 16 | Przechwyty | 7 |
| 228/314 (73%) | Podania | 470/559 (84%) |
| 18/54 (33%) | Długie Podania | 26/50 (52%) |
| 56/95 (59%) | Podania w ostatniej tercji | 119/156 (76%) |
| 1.03 |
Oczekiwane asysty (xA)
|
2.21 |
| 6/9 (67%) | Dośrodkowania | 12/39 (31%) |
| 5 | Bramkarz ratuje życie | 3 |
| 1.93 |
xGOT przyjęte
|
3.58 |
| 1.93 |
Zapobiegnięte bramki
|
-1.42 |
Ranking
| Zespół | G | Z | R | S | S | S | P | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Vissel Kobe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 9 | 6 | 3 | 27 | 21 | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. Cerezo Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 6 | 5 | 26 | 19 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. Nagoya Grampus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 5 | 5 | 31 | 28 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. Sanfrecce Hiroshima | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 4 | 6 | 29 | 21 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. Gamba Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 8 | 5 | 26 | 22 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. Fagiano Okayama | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 6 | 6 | 24 | 25 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7. Shimuzu S-Pulse | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | 8 | 6 | 19 | 21 | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8. Kyoto Sanga | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 5 | 8 | 19 | 26 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9. V-Varen Nagasaki | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 2 | 10 | 20 | 28 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10. Avispa Fukuoka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 8 | 7 | 17 | 27 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Promotion to Finals
Promotion to Placement matches
Najlepsi strzelcy
#
Goals
#
Goals
Statystyki z 2026 sezonu J.League
Kto wygra?
GAM
- %
VIK
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
GAM
- 33%
VIK
- 33%
Bez gola
- 34%
TV / Transmisja na żywo
TV channel
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy
Składy początkowe |
|
|
4
|
D. Maekawa(G)
|
5
|
T. Yamakawa
|
|
7
|
Y. Goke
|
44 K. Okunuki
|
(Thuler 3) |
|
8
|
Y. Ideguchi
|
|
13
|
(J. Patrick Lima dos Reis 26) |
|
15
|
Y. Muto
|
| 19 G. Ikegaya |
D. Sasaki
|
|
17
|
(K. Hamasaki 28) |
| 41 J. Nakamura |
Caetano
|
|
18
|
R. Hirose
|
|
21
|
Gotoku Sakai
|
|
27
|
R. Komatsu
|
| 16 T. Suzuki | (Y. Osako 10) |
42
|
K. Nagato
|
23 D. Hummet
|
(T. Inui 14) |
Zmiennicy |
|
|
36
|
K. Hamasaki
|
|
19
|
(D. Sasaki 13) |
| (15 T. Kishimoto) |
M. Hidaka
|
|
41
|
S. Gonda
|
| (17 R. Yamashita) |
Y. Kuwasaki
|
|
47
|
B. Nduka
|
|
44
|
Thuler
|
| (7 T. Usami) | (Y. Goke 5) |
|
23
|
J. Patrick Lima dos Reis
|
| (42 H. Minamino) | (Y. Ideguchi 7) |
|
16
|
Y. Osako
|
| (27 R. Mito) | (R. Komatsu 29) |
|
1
|
T. Inui
|
|
10
|
(K. Nagato 41) |
| Trener | |
| J. Wissing | M. Skibbe |
Komentarz tekstowy
Ogólna
GAM
VIK
[02:03:15]`
—
Początkowy gwizdek
5’`
—
Rzut od bramki
7’`
—
Rzut rożny
7’`
—
Rzut od bramki
12’`
—
Rzut od bramki
15’`
—
Rzut rożny
15’`
—
Rzut od bramki
17’`
—
Rzut od bramki
20’`
—
Rzut wolny
22’`
—
Gol z asystą
1 — 0
26’`
—
Rzut wolny
29’`
—
Rzut wolny
30’`
—
Rzut wolny
30’`
—
Rzut od bramki
32’`
—
Rzut rożny
32’`
—
Rzut od bramki
34’`
—
Rzut wolny
36’`
—
Rzut rożny
36’`
—
Gol z asystą
2 — 0
38’`
—
Rzut od bramki
39’`
—
Rzut wolny
43’`
—
Rzut od bramki
44’`
—
Rzut wolny
45 + 1’`
—
Żółta kartka
45 + 1’`
—
Rzut rożny
[02:51:11]`
—
Przerwa w meczu
46’`
—
Trener dokonuje zmiany
46’`
—
Zmiana
[03:05:16]`
—
Początek drugiej połowy
49’`
—
Rzut od bramki
50’`
—
Rzut od bramki
52’`
—
Rzut od bramki
52’`
—
Gol z asystą
3 — 0
54’`
—
Rzut od bramki
56’`
—
Rzut wolny
58’`
—
Rzut od bramki
58’`
—
Trener dokonuje zmiany
60’`
—
Zmiana
60’`
—
Trener dokonuje zmiany
62’`
—
Rzut rożny
62’`
—
Rzut od bramki
66’`
—
Rzut od bramki
67’`
—
Trener dokonuje zmiany
67’`
—
Zmiana gracza
68’`
—
Rzut rożny
69’`
—
Rzut rożny
71’`
—
Rzut od bramki
71’`
—
Trener dokonuje zmiany
77’`
—
Rzut od bramki
77’`
—
Zmiana
78’`
—
Trener dokonuje zmiany
79’`
—
Rzut rożny
80’`
—
Strzelony gol
4 — 0
81’`
—
Rzut wolny
82’`
—
Piłka w siatce
5 — 0
89’`
—
Rzut od bramki
90 + 1’`
—
Rzut od bramki
90 + 1’`
—
Czas przestoju
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował Nagamine Koki na Panasonic Stadium Suita.
90 + 2’`
—
Rzut wolny
[03:53:29]`
—
Ostatni gwizdek
{Team2} i {Team1} opuszczają boisko, gdy sędzia Nagamine Koki ogłasza koniec czasu na Panasonic Stadium Suita po pasjonującym spotkaniu.
5’`
—
Rzut od bramki
7’`
—
Rzut od bramki
15’`
—
Rzut od bramki
22’`
—
Gol z asystą
1 — 0
26’`
—
Rzut wolny
30’`
—
Rzut wolny
30’`
—
Rzut od bramki
32’`
—
Rzut rożny
34’`
—
Rzut wolny
36’`
—
Rzut rożny
36’`
—
Gol z asystą
2 — 0
43’`
—
Rzut od bramki
49’`
—
Rzut od bramki
52’`
—
Rzut od bramki
52’`
—
Gol z asystą
3 — 0
54’`
—
Rzut od bramki
56’`
—
Rzut wolny
58’`
—
Rzut od bramki
58’`
—
Trener dokonuje zmiany
60’`
—
Zmiana
60’`
—
Trener dokonuje zmiany
62’`
—
Rzut od bramki
66’`
—
Rzut od bramki
71’`
—
Rzut od bramki
71’`
—
Trener dokonuje zmiany
77’`
—
Rzut od bramki
78’`
—
Trener dokonuje zmiany
79’`
—
Rzut rożny
80’`
—
Strzelony gol
4 — 0
82’`
—
Piłka w siatce
5 — 0
89’`
—
Rzut od bramki
90 + 1’`
—
Rzut od bramki
7’`
—
Rzut rożny
12’`
—
Rzut od bramki
15’`
—
Rzut rożny
17’`
—
Rzut od bramki
20’`
—
Rzut wolny
29’`
—
Rzut wolny
32’`
—
Rzut od bramki
38’`
—
Rzut od bramki
39’`
—
Rzut wolny
44’`
—
Rzut wolny
45 + 1’`
—
Żółta kartka
45 + 1’`
—
Rzut rożny
46’`
—
Trener dokonuje zmiany
46’`
—
Zmiana
50’`
—
Rzut od bramki
62’`
—
Rzut rożny
67’`
—
Trener dokonuje zmiany
67’`
—
Zmiana gracza
68’`
—
Rzut rożny
69’`
—
Rzut rożny
77’`
—
Zmiana
81’`
—
Rzut wolny
90 + 2’`
—
Rzut wolny
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
8.6
Rozegrane minuty
90
Goals
-
xG
-
Asysta:
-
xA
-
Strzały ogółem
-
Podania
11/26(42%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Oc
8.1
G
2
Prź
-
RM
71
Oc
7.9
G
-
Prź
2
RM
90
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
7.3
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
7.2
G
1
Prź
-
RM
19
Oc
7.2
G
1
Prź
-
RM
30
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
30
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
60
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
77
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
60
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
23
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
30
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
67
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
77
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
60
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
5
G
-
Prź
-
RM
90
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
3
Strzały celne
2
xGOT
0.64
Strzały niecelne
1
Strzały zablokowane
-
Strzały głową
-
Strzały w Polu Kary
3
Strzały poza Polem Kary
-
Oc
8.1
G
2
Prź
-
RM
71
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
1
Prź
-
RM
19
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
67
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.9
G
-
Prź
2
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
30
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
7.3
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
7.2
G
1
Prź
-
RM
30
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
23
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
60
Oc
5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
60
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
77
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
7.6
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
30
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
60
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
77
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
6
Podania
26/33(79%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
-
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
-
Asysta:
-
xA
0.35
Podania w ostatniej tercji
10/12(83%)
Dotknięcia
55
Długie Podania
1/1(100%)
Dośrodkowania
1/3(33%)
Udane dryblingi
-
Sfaulowany
-
Spalony
-
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8.1
G
2
Prź
-
RM
71
Oc
7.6
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
23
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
77
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
7.2
G
1
Prź
-
RM
19
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
67
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
30
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
7.3
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
7.2
G
1
Prź
-
RM
30
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
77
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.9
G
-
Prź
2
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
60
Oc
5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
60
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
30
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
60
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
12
Pojedynki Powietrzne
5/9(56%)
Pojedynki Na Ziemi
-
Faule
2
Odbiory
-
Przechwyty
3
Wybicia
3
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
-
Gole Samobójcze
-
Oc
7.3
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
8.1
G
2
Prź
-
RM
71
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
77
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
60
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
77
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
67
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
23
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
7.9
G
-
Prź
2
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
30
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
60
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
30
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
13
Oc
7.2
G
1
Prź
-
RM
30
Oc
7.2
G
1
Prź
-
RM
19
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
8.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
13
Bramkarstwo
Zapobiegnięte bramki
1.93
Bramkarz ratuje życie
5
xGOT przyjęte
1.93
Stracone Gole
-
Ciosy
-
Rzuty
1
Działania bramkarza poza polem karnym
-
Oc
5
SG
5
OB
3
ZB
-1.42
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.