Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Jong KRC Genk - Lommel SK 16.01.2026

Runda 20

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 2
2. dogrywka 0 - 2
Zmiennicy
46'
62'
Zmiennicy
Zmiennicy
62'
Zmiennicy
62'
62'
Zmiennicy
73'
Zmiennicy
Zmiennicy
82'
86'
Zmiennicy
86'
Zmiennicy

Statystyka Jong KRC Genk vs Lommel SK

13 Strzały ogółem 10
2 Strzały na bramkę 6
4 Strzały z bramki 2
0.18 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 2
19 Dotknięcia w polu przeciwnika 26
2 Spalony 1
7 Faule 8
46 Wygrane pojedynki 36
15/20 (75%) Odbiory 8/15 (53%)
8 Przechwyty 12
419/495 (85%) Podania 391/470 (83%)
34/55 (62%) Długie Podania 24/50 (48%)
81/114 (71%) Podania w ostatniej tercji 89/128 (70%)
0.85 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 1.33
4/18 (22%) Dośrodkowania 3/21 (14%)
2 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.18
0 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 0.18

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
1
3
Goals
3
10
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. Gent II
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

Jong KRC Genk Jong KRC Genk

Brak dostępnych danych

Lommel SK Lommel SK

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Challenger Pro League

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
GEN
LOM
[14:00:55]` Rozpoczęcie meczu
2’` Rzut rożny image
3’` Rzut wolny image
5’` Rzut od bramki image
8’` Rzut rożny image
8’` Rzut rożny image
11’` Rzut rożny image
image 11’` Rzut wolny
12’` Rzut rożny image
image 13’` Rzut od bramki
21’` Rzut od bramki image
24’` Rzut wolny image
image 28’` Rzut od bramki
31’` Rzut wolny image
image 34’` Rzut od bramki
image 35’` Rzut rożny
image 37’` Rzut od bramki
39’` Rzut rożny image
39’` Rzut rożny image
40’` Rzut rożny image
40’` Piłka w siatce 0 — 1 image
image 42’` Rzut wolny
43’` Gol 0 — 2 image
45’` Rzut wolny image
45 + 1’` Czas przestoju
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na .
45 + 2’` Rzut rożny image
image 45 + 3’` Rzut od bramki
image 45 + 4’` Rzut wolny
[14:49:11]` Przerwa w połowie meczu
image 46’` Zmiana gracza
[15:05:02]` Gra wznowiona po przerwie
image 46’` Rzut wolny
image 50’` Rzut od bramki
51’` Rzut wolny image
52’` Rzut od bramki image
61’` Rzut od bramki image
62’` Zmiana image
image 62’` Trener dokonuje zmiany
image 62’` Zmiana gracza
62’` Trener dokonuje zmiany image
image 63’` Rzut wolny
image 63’` Rzut rożny
64’` Rzut wolny image
image 65’` Rzut wolny
69’` Rzut od bramki image
72’` Upomnienie image
73’` Zmiana gracza image
76’` Rzut rożny image
image 77’` Rzut wolny
78’` Rzut od bramki image
image 79’` Rzut rożny
80’` Rzut od bramki image
image 82’` Zmiana gracza
image 82’` Rzut rożny
image 83’` Rzut rożny
84’` Rzut od bramki image
85’` Rzut wolny image
86’` Zmiana gracza image
86’` Trener dokonuje zmiany image
image 88’` Rzut od bramki
90 + 1’` Dodatkowy czas gry
huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
image 90 + 6’` Rzut rożny
[15:55:34]` Mecz się zakończył
Wszystko skończyło się na , a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
image 11’` Rzut wolny
image 13’` Rzut od bramki
image 28’` Rzut od bramki
image 34’` Rzut od bramki
image 35’` Rzut rożny
image 37’` Rzut od bramki
image 42’` Rzut wolny
image 45 + 3’` Rzut od bramki
image 45 + 4’` Rzut wolny
image 46’` Zmiana gracza
image 46’` Rzut wolny
image 50’` Rzut od bramki
image 62’` Trener dokonuje zmiany
image 62’` Zmiana gracza
image 63’` Rzut wolny
image 63’` Rzut rożny
image 65’` Rzut wolny
image 77’` Rzut wolny
image 79’` Rzut rożny
image 82’` Zmiana gracza
image 82’` Rzut rożny
image 83’` Rzut rożny
image 88’` Rzut od bramki
image 90 + 6’` Rzut rożny
2’` Rzut rożny image
3’` Rzut wolny image
5’` Rzut od bramki image
8’` Rzut rożny image
8’` Rzut rożny image
11’` Rzut rożny image
12’` Rzut rożny image
21’` Rzut od bramki image
24’` Rzut wolny image
31’` Rzut wolny image
39’` Rzut rożny image
39’` Rzut rożny image
40’` Rzut rożny image
40’` Piłka w siatce 0 — 1 image
43’` Gol 0 — 2 image
45’` Rzut wolny image
45 + 2’` Rzut rożny image
51’` Rzut wolny image
52’` Rzut od bramki image
61’` Rzut od bramki image
62’` Zmiana image
62’` Trener dokonuje zmiany image
64’` Rzut wolny image
69’` Rzut od bramki image
72’` Upomnienie image
73’` Zmiana gracza image
76’` Rzut rożny image
78’` Rzut od bramki image
80’` Rzut od bramki image
84’` Rzut od bramki image
85’` Rzut wolny image
86’` Zmiana gracza image
86’` Trener dokonuje zmiany image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.4
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG -
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem -
Podania 32/36(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc 7.3
G -
Prź -
RM 90
Ocena 7.3
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.19
Asysta: -
xA 0.11
Strzały ogółem 3
Podania 31/35(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 7.3
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 3
Strzały celne 2
xGOT 0.46
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 1
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem -
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary -
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 7.3
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 4
Podania 31/35(89%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.11
Podania w ostatniej tercji 11/12(92%)
Dotknięcia 51
Długie Podania 2/3(67%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 3/3(100%)
Sfaulowany 1
Spalony 1
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika -
Podania 32/36(89%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji -
Dotknięcia 47
Długie Podania 1/5(20%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany 1
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 7.3
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 8
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 5/8(63%)
Faule -
Odbiory 1/1(100%)
Przechwyty 1
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc 7.4
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 1/1(50%)
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia 2
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Oc 7.4
SG 2
OB 4
ZB -0.26
Zapobiegnięte bramki -0.26
Bramkarz ratuje życie 4
xGOT przyjęte 2
Stracone Gole 2
Ciosy -
Rzuty 4
Działania bramkarza poza polem karnym -
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.