Statystyka Richmond Kickers vs Forward Madison
| 1.93 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.76 |
| 45% |
Posiadanie piłki
|
55% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
3 |
| 18 |
Strzały ogółem
|
14 |
| 10 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 5 |
Strzały z bramki
|
6 |
| 11 |
Strzały w Polu Kary
|
11 |
| 7 |
Strzały poza Polem Kary
|
3 |
| 3.83 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.47 |
| 3 |
Strzały zablokowane
|
5 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 28 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
38 |
| 2 |
Spalony
|
2 |
| 4 |
Rzuty wolne
|
15 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
8 |
| 14 |
Wrzuć
|
19 |
| 15 |
Faule
|
4 |
| 3 |
Żółte kartki
|
3 |
| 29 |
Wygrane pojedynki
|
38 |
| 8/12 (67%) |
Odbiory |
7/8 (88%) |
| 11 |
Przechwyty
|
13 |
| 270/348 (78%) |
Podania |
326/409 (80%) |
| 26/61 (43%) |
Długie Podania |
25/55 (45%) |
| 75/103 (73%) |
Podania w ostatniej tercji |
95/129 (74%) |
| 1.46 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1.53 |
| 4/11 (36%) |
Dośrodkowania |
3/22 (14%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
5 |
| 1.47 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
3.83 |
| 0.47 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.17 |
| 1 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.18 |
| 45% |
Posiadanie piłki
|
55% |
| 12 |
Strzały ogółem
|
4 |
| 6 |
Strzały na bramkę
|
1 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
0 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
3 |
| 6 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 1.99 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.36 |
| 2 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 1 |
Bramki głową
|
0 |
| 17 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
13 |
| 1 |
Spalony
|
0 |
| 1 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 9 |
Wrzuć
|
8 |
| 8 |
Faule
|
1 |
| 16 |
Wygrane pojedynki
|
19 |
| 4/8 (50%) |
Odbiory |
5/6 (83%) |
| 8 |
Przechwyty
|
5 |
| 157/191 (82%) |
Podania |
188/236 (80%) |
| 14/26 (54%) |
Długie Podania |
15/33 (45%) |
| 43/53 (81%) |
Podania w ostatniej tercji |
49/66 (74%) |
| 0.98 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.63 |
| 2/9 (22%) |
Dośrodkowania |
0/12 (0%) |
| 0 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 0.36 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.99 |
| -0.64 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-1.01 |
| 0.93 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.58 |
| 46% |
Posiadanie piłki
|
54% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
3 |
| 6 |
Strzały ogółem
|
10 |
| 4 |
Strzały na bramkę
|
2 |
| 1 |
Strzały z bramki
|
6 |
| 5 |
Strzały w Polu Kary
|
8 |
| 1 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 1.84 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.11 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 1 |
Trafić w słupek
|
1 |
| 11 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
25 |
| 1 |
Spalony
|
2 |
| 3 |
Rzuty wolne
|
7 |
| 2 |
Rzuty rożne
|
4 |
| 5 |
Wrzuć
|
11 |
| 7 |
Faule
|
3 |
| 3 |
Żółte kartki
|
3 |
| 13 |
Wygrane pojedynki
|
19 |
| 4/4 (100%) |
Odbiory |
2/2 (100%) |
| 3 |
Przechwyty
|
8 |
| 113/157 (72%) |
Podania |
138/173 (80%) |
| 12/35 (34%) |
Długie Podania |
10/22 (45%) |
| 32/50 (64%) |
Podania w ostatniej tercji |
46/63 (73%) |
| 0.48 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.9 |
| 2/2 (100%) |
Dośrodkowania |
3/10 (30%) |
| 3 |
Bramkarz ratuje życie
|
2 |
| 1.11 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
1.84 |
| 1.11 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
-0.16 |
Richmond Kickers vs Forward Madison ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 2025 sezonu USL League One
Kto wygra?
RIC
- %
FOR
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
RIC
- 33%
FOR
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!