Sanfrecce Hiroshima - Vissel Kobe 06.05.2026
Runda 15
Główne wydarzenia
1. dogrywka
1 - 0
2. dogrywka
1 - 1
Rzuty karne
5 - 6
| 2.48 |
Oczekiwane bramki (xG)
|
0.89 |
| 58% | Posiadanie piłki | 42% |
| 4 |
Duże szanse
|
2 |
| 21 | Strzały ogółem | 9 |
| 7 | Strzały na bramkę | 2 |
| 6 | Strzały z bramki | 6 |
| 13 | Strzały w Polu Kary | 6 |
| 8 | Strzały poza Polem Kary | 3 |
| 1.73 |
xG w światło bramki (xGOT)
|
0.26 |
| 8 | Strzały zablokowane | 1 |
| 1 | Trafić w słupek | 0 |
| 1 | Bramki głową | 0 |
| 22 | Dotknięcia w polu przeciwnika | 11 |
| 0 | Spalony | 2 |
| 6 | Rzuty wolne | 8 |
| 6 | Rzuty rożne | 1 |
| 41 | Wrzuć | 22 |
| 8 | Faule | 6 |
| 2 | Żółte kartki | 2 |
| 58 | Wygrane pojedynki | 50 |
| 15/17 (88%) | Odbiory | 6/11 (55%) |
| 19 | Wybicia | 41 |
| 5 | Przechwyty | 14 |
| 332/444 (75%) | Podania | 209/320 (65%) |
| 27/67 (40%) | Długie Podania | 25/75 (33%) |
| 114/168 (68%) | Podania w ostatniej tercji | 56/99 (57%) |
| 1.89 |
Oczekiwane asysty (xA)
|
0.56 |
| 4/24 (17%) | Dośrodkowania | 5/13 (38%) |
| 1 | Bramkarz ratuje życie | 6 |
| 0.26 |
xGOT przyjęte
|
1.73 |
| -0.74 |
Zapobiegnięte bramki
|
0.73 |
Sanfrecce Hiroshima vs Vissel Kobe ostatnie mecze
Ranking
| Zespół | G | Z | R | S | S | S | P | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Vissel Kobe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 9 | 6 | 3 | 27 | 21 | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. Cerezo Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 6 | 5 | 26 | 19 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. Nagoya Grampus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 5 | 5 | 31 | 28 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. Sanfrecce Hiroshima | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 4 | 6 | 29 | 21 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. Gamba Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 8 | 5 | 26 | 22 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. Fagiano Okayama | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 6 | 6 | 24 | 25 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7. Shimuzu S-Pulse | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | 8 | 6 | 19 | 21 | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8. Kyoto Sanga | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 5 | 8 | 19 | 26 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9. V-Varen Nagasaki | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 2 | 10 | 20 | 28 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10. Avispa Fukuoka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 8 | 7 | 17 | 27 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Promotion to Finals
Promotion to Placement matches
Najlepsi strzelcy
#
Goals
#
Goals
Statystyki z 2026 sezonu J.League
Kto wygra?
SAN
- %
VIK
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
SAN
- 33%
VIK
- 33%
Bez gola
- 34%
TV / Transmisja na żywo
TV channel
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy
Składy początkowe |
|
|
1
|
Thuler
|
|
3
|
T. Yamakawa
|
|
6
|
(Caetano 16) |
11
|
Y. Ideguchi
|
9 R. Germain
|
Y. Osako
|
|
15
|
Y. Muto
|
|
17
|
D. Sasaki
|
19
|
(R. Hirose 23)
|
24
|
M. Mitsuta
|
|
33
|
(R. Komatsu 29)
|
|
35
|
Gotoku Sakai
|
| 16 T. Shichi |
Y. Kuwasaki
|
|
39
|
(M. Hidaka 44)
|
10 A. Suzuki
|
K. Nagato
|
| (Diego 15) | |
|
S. Gonda(G)
|
|
Zmiennicy |
|
|
10
|
M. Hidaka
|
| (39 S. Nakamura) | (Y. Kuwasaki 25) |
|
45
|
K. Hamasaki
|
|
40
|
Caetano
|
|
99
|
(T. Yamakawa 4) |
|
9
|
B. Nduka
|
| (11 M. Kato) |
Y. Goke
|
|
16
|
R. Komatsu
|
| (35 Y. Nakajima) | (M. Mitsuta 19) |
|
18
|
D. Maekawa
|
|
25
|
Diego
|
|
41
|
(K. Nagato 41) |
|
R. Hirose
|
|
| (D. Sasaki 13) | |
| Trener | |
| B. Gaul | M. Skibbe |
Komentarz tekstowy
Ogólna
SAN
VIK
[02:03:39]`
—
Rozpoczęcie meczu
6’`
—
Rzut rożny
7’`
—
Rzut rożny
18’`
—
Rzut rożny
19’`
—
Rzut od bramki
20’`
—
Rzut wolny
21’`
—
Rzut od bramki
22’`
—
Rzut wolny
27’`
—
Rzut wolny
28’`
—
Rzut od bramki
31’`
—
Rzut od bramki
33’`
—
Rzut wolny
35’`
—
Rzut od bramki
37’`
—
Rzut rożny
43’`
—
Gol z asystą
1 — 0
45’`
—
Rzut wolny
45 + 1’`
—
Rzut od bramki
[02:49:31]`
—
Przerwa w meczu
46’`
—
Zmiana gracza
46’`
—
Zmiana
[03:04:20]`
—
Gra wznowiona po przerwie
50’`
—
Rzut wolny
51’`
—
Rzut od bramki
52’`
—
Rzut od bramki
53’`
—
Żółta kartka
60’`
—
Rzut rożny
60’`
—
Rzut od bramki
63’`
—
Gol
1 — 1
66’`
—
Rzut od bramki
66’`
—
Zmiana gracza
67’`
—
Rzut wolny
71’`
—
Zmiana
72’`
—
Zmiana gracza
71’`
—
Upomnienie
73’`
—
Rzut od bramki
75’`
—
Rzut wolny
75’`
—
Ostrzeżenie
77’`
—
Ostrzeżenie
77’`
—
Rzut wolny
79’`
—
Rzut rożny
79’`
—
Rzut od bramki
81’`
—
Rzut od bramki
81’`
—
Zmiana gracza
81’`
—
Zmiana gracza
84’`
—
Rzut od bramki
85’`
—
Rzut wolny
86’`
—
Rzut wolny
89’`
—
Rzut wolny
90 + 1’`
—
Trener dokonuje zmiany
90 + 1’`
—
Czas doliczony
Edion Peace Wing Hiroshima huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
90 + 1’`
—
Rzut od bramki
90 + 2’`
—
Rzut rożny
90 + 5’`
—
Rzut wolny
[03:54:31]`
—
Gracze opuszczają boisko
[03:57:50]`
—
Karne po meczu
—
Gol
1 — 2
—
Celny rzut karny
2 — 2
—
Celny rzut karny
2 — 3
—
Celny rzut karny
3 — 3
—
Celny rzut karny
3 — 4
—
Celny rzut karny
4 — 4
—
Gol
4 — 5
—
Celny rzut karny
5 — 5
—
Celny rzut karny
5 — 6
[04:04:55]`
—
Koniec meczu
Sędzia Nakamura Futoshi daje końcowy gwizdek na Edion Peace Wing Hiroshima, kończąc pojedynek między {Team1} a {Team2}!
6’`
—
Rzut rożny
7’`
—
Rzut rożny
18’`
—
Rzut rożny
21’`
—
Rzut od bramki
22’`
—
Rzut wolny
27’`
—
Rzut wolny
35’`
—
Rzut od bramki
37’`
—
Rzut rożny
43’`
—
Gol z asystą
1 — 0
45’`
—
Rzut wolny
50’`
—
Rzut wolny
52’`
—
Rzut od bramki
60’`
—
Rzut rożny
67’`
—
Rzut wolny
72’`
—
Zmiana gracza
73’`
—
Rzut od bramki
75’`
—
Ostrzeżenie
77’`
—
Ostrzeżenie
79’`
—
Rzut od bramki
81’`
—
Zmiana gracza
81’`
—
Zmiana gracza
84’`
—
Rzut od bramki
90 + 2’`
—
Rzut rożny
—
Celny rzut karny
2 — 0
—
Celny rzut karny
3 — 0
—
Celny rzut karny
4 — 0
—
Celny rzut karny
5 — 0
19’`
—
Rzut od bramki
20’`
—
Rzut wolny
28’`
—
Rzut od bramki
31’`
—
Rzut od bramki
33’`
—
Rzut wolny
45 + 1’`
—
Rzut od bramki
46’`
—
Zmiana gracza
46’`
—
Zmiana
51’`
—
Rzut od bramki
53’`
—
Żółta kartka
60’`
—
Rzut od bramki
63’`
—
Gol
0 — 1
66’`
—
Rzut od bramki
66’`
—
Zmiana gracza
71’`
—
Zmiana
71’`
—
Upomnienie
75’`
—
Rzut wolny
77’`
—
Rzut wolny
79’`
—
Rzut rożny
81’`
—
Rzut od bramki
85’`
—
Rzut wolny
86’`
—
Rzut wolny
89’`
—
Rzut wolny
90 + 1’`
—
Trener dokonuje zmiany
90 + 1’`
—
Rzut od bramki
90 + 5’`
—
Rzut wolny
—
Gol
0 — 2
—
Celny rzut karny
0 — 3
—
Celny rzut karny
0 — 4
—
Gol
0 — 5
—
Celny rzut karny
0 — 6
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
8.3
Rozegrane minuty
90
Goals
-
xG
-
Asysta:
-
xA
-
Strzały ogółem
-
Podania
16/33(48%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Oc
8.1
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
45
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
81
Oc
7.5
G
1
Prź
-
RM
72
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
18
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
81
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
9
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
9
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
5
Strzały celne
3
xGOT
0.87
Strzały niecelne
1
Strzały zablokowane
1
Strzały głową
2
Strzały w Polu Kary
4
Strzały poza Polem Kary
1
Oc
8.1
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
45
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
81
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
18
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
81
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
8.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
9
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
9
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
5
Podania
21/26(81%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
1
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
1
Asysta:
-
xA
0.61
Podania w ostatniej tercji
8/12(67%)
Dotknięcia
42
Długie Podania
1/1(100%)
Dośrodkowania
-
Udane dryblingi
-
Sfaulowany
-
Spalony
-
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
18
Oc
8.1
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
45
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
81
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
8.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
9
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
81
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
9
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
28
Pojedynki Powietrzne
5/16(31%)
Pojedynki Na Ziemi
5/12(42%)
Faule
1
Odbiory
1/2(50%)
Przechwyty
-
Wybicia
3
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
-
Gole Samobójcze
-
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
71
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
81
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
81
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.5
G
1
Prź
-
RM
72
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
19
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
45
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.8
G
-
Prź
-
RM
18
Oc
8.1
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
5.6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
9
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
8.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
9
Bramkarstwo
Zapobiegnięte bramki
1.13
Bramkarz ratuje życie
6
xGOT przyjęte
2.13
Stracone Gole
1
Ciosy
-
Rzuty
3
Działania bramkarza poza polem karnym
1
Oc
6.4
SG
1
OB
1
ZB
-0.62
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.