Statystyka Sassuolo (Kobiety) vs Napoli (Kobiety)
| 0.89 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
2.06 |
| 42% |
Posiadanie piłki
|
58% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 12 |
Strzały ogółem
|
16 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
8 |
| 4 |
Strzały z bramki
|
3 |
| 9 |
Strzały w Polu Kary
|
14 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
2 |
| 0.18 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
2.35 |
| 5 |
Strzały zablokowane
|
5 |
| 21 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
29 |
| 4 |
Spalony
|
0 |
| 5 |
Rzuty wolne
|
8 |
| 7 |
Rzuty rożne
|
7 |
| 27 |
Wrzuć
|
26 |
| 8 |
Faule
|
5 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 41 |
Wygrane pojedynki
|
50 |
| 10/18 (56%) |
Odbiory |
16/19 (84%) |
| 27 |
Wybicia
|
16 |
| 10 |
Przechwyty
|
11 |
| 197/286 (69%) |
Podania |
307/406 (76%) |
| 16/51 (31%) |
Długie Podania |
61/96 (64%) |
| 51/91 (56%) |
Podania w ostatniej tercji |
101/147 (69%) |
| 1.3 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
1 |
| 4/21 (19%) |
Dośrodkowania |
5/18 (28%) |
| 6 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 2.35 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.18 |
| 0.35 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.18 |
| 0.32 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
0.82 |
| 32% |
Posiadanie piłki
|
68% |
| 6 |
Strzały ogółem
|
9 |
| 3 |
Strzały na bramkę
|
5 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
1 |
| 6 |
Strzały w Polu Kary
|
8 |
| 0 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0.18 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
1.43 |
| 1 |
Strzały zablokowane
|
3 |
| 10 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
12 |
| 3 |
Rzuty wolne
|
5 |
| 4 |
Rzuty rożne
|
5 |
| 7 |
Wrzuć
|
13 |
| 5 |
Faule
|
3 |
| 0 |
Żółte kartki
|
1 |
| 19 |
Wygrane pojedynki
|
18 |
| 4/8 (50%) |
Odbiory |
5/6 (83%) |
| 18 |
Wybicia
|
5 |
| 5 |
Przechwyty
|
3 |
| 70/106 (66%) |
Podania |
191/233 (82%) |
| 6/21 (29%) |
Długie Podania |
34/46 (74%) |
| 19/34 (56%) |
Podania w ostatniej tercji |
62/88 (70%) |
| 0.23 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.41 |
| 3/8 (38%) |
Dośrodkowania |
2/12 (17%) |
| 4 |
Bramkarz ratuje życie
|
3 |
| 1.43 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0.18 |
| 0.43 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0.18 |
| 0.57 |
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
|
1.24 |
| 52% |
Posiadanie piłki
|
48% |
| 0 |
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
|
1 |
| 6 |
Strzały ogółem
|
7 |
| 0 |
Strzały na bramkę
|
3 |
| 2 |
Strzały z bramki
|
2 |
| 3 |
Strzały w Polu Kary
|
6 |
| 3 |
Strzały poza Polem Kary
|
1 |
| 0 |
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
|
0.92 |
| 4 |
Strzały zablokowane
|
2 |
| 11 |
Dotknięcia w polu przeciwnika
|
17 |
| 4 |
Spalony
|
0 |
| 2 |
Rzuty wolne
|
3 |
| 3 |
Rzuty rożne
|
2 |
| 20 |
Wrzuć
|
13 |
| 3 |
Faule
|
2 |
| 22 |
Wygrane pojedynki
|
32 |
| 6/10 (60%) |
Odbiory |
11/13 (85%) |
| 9 |
Wybicia
|
11 |
| 5 |
Przechwyty
|
8 |
| 127/180 (71%) |
Podania |
116/173 (67%) |
| 10/30 (33%) |
Długie Podania |
27/50 (54%) |
| 32/57 (56%) |
Podania w ostatniej tercji |
39/59 (66%) |
| 1.07 |
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
|
0.59 |
| 1/13 (8%) |
Dośrodkowania |
3/6 (50%) |
| 2 |
Bramkarz ratuje życie
|
0 |
| 0.92 |
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
|
0 |
| -0.08 |
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
|
0 |
Sassuolo (Kobiety) vs Napoli (Kobiety) ostatnie mecze
Ranking
Najlepsi strzelcy
Brak dostępnych danych
Brak dostępnych danych
Statystyki z 25/26 sezonu Serie A, Kobiety
Kto wygra?
SAS
- %
NAP
- %
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czy obie drużyny strzelą?
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Kto strzeli pierwszy?
SAS
- 33%
NAP
- 33%
Głosuj i porównaj swój wybór z innymi kibicami!
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!