Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

Smouha - ENPPI 07.04.2026

Runda 1

Główne wydarzenia

1. dogrywka 0 - 0
13'
23'
45+1'
45'
2. dogrywka 0 - 2
66'
Zmiennicy
68'
Zmiennicy
68'
69'
Zmiennicy
69'
Zmiennicy
69'
Zmiennicy
80'
Zmiennicy
80'
Zmiennicy
81'
Zmiennicy
82'
Zmiennicy
82'
Zmiennicy
85'
88'
90+3'
90+7'

Statystyka Smouha vs ENPPI

1.1 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.44
53% Posiadanie piłki 47%
2 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 0
11 Strzały ogółem 9
3 Strzały na bramkę 5
3 Strzały z bramki 4
7 Strzały w Polu Kary 3
4 Strzały poza Polem Kary 6
0.33 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 1.05
5 Strzały zablokowane 0
15 Dotknięcia w polu przeciwnika 8
2 Spalony 0
16 Rzuty wolne 15
3 Rzuty rożne 4
18 Wrzuć 16
15 Faule 16
5 Żółte kartki 3
1 Czerwone kartki 0
51 Wygrane pojedynki 42
11/14 (79%) Odbiory 6/10 (60%)
13 Wybicia 19
1 Przechwyty 8
286/366 (78%) Podania 245/322 (76%)
38/65 (58%) Długie Podania 28/54 (52%)
68/112 (61%) Podania w ostatniej tercji 55/87 (63%)
0.94 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.52
6/19 (32%) Dośrodkowania 1/14 (7%)
4 Bramkarz ratuje życie 3
1.05 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 0.33
0.05 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. -0.67

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
2
0
3
Goals
4
5
Wszystkie mecze

Ranking

Group G Z R S S S P
1. Zamalek
6 4 1 1 39 17 56
2. Pyramids
6 3 2 1 43 21 54
3. Al Ahly Cairo
6 4 1 1 44 24 53
4. Ceramica Cleopatra
6 1 3 2 34 21 44
5. Al-Masry
6 2 2 2 35 29 40
6. ENPPI
6 1 3 2 27 25 36
7. Smouha
6 0 0 6 23 23 31
Group G Z R S S S P
1. Zamalek
20 13 4 3 32 13 43
2. Pyramids
20 13 4 3 33 15 43
3. Al Ahly Cairo
20 11 7 2 33 19 40
4. Ceramica Cleopatra
20 11 5 4 29 16 38
5. Al-Masry
20 8 8 4 29 20 32
6. Smouha
20 8 7 5 21 13 31
7. ENPPI
20 7 9 4 20 16 30
8. ZED
20 7 8 5 21 16 29
9. Wadi Degla
20 7 8 5 23 20 29
10. El Gouna
20 6 10 4 16 15 28
11. National Bank of Egypt
20 5 11 4 18 14 26
12. Petrojet
20 5 10 5 21 23 25
13. Modern Sport
20 5 8 7 18 24 23
14. Tala'ea El-Gaish
20 5 7 8 14 24 22
15. Al Ittihad Alexandria
20 6 2 12 15 24 20
16. Ghazl El Mahalla
20 2 13 5 12 15 19
17. El Mokawloon
20 3 9 8 13 21 18
18. Haras El Hodoud
20 4 5 11 15 29 17
19. Kahraba Ismailia
20 4 4 12 22 37 16
20. Pharco
20 2 9 9 8 22 15
21. Ismaily
20 3 2 15 11 28 11
  Promotion to Championship round
  Promotion to CAF Confederation Cup
  Relegation Round

Najlepsi strzelcy

Smouha Smouha

Brak dostępnych danych

ENPPI ENPPI

Brak dostępnych danych

Statystyki z 25/26 sezonu Premier League

TV / Transmisja na żywo

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
SMO
ENP
[11:03:47]` Początkowy gwizdek
image 1’` Rzut wolny
image 1’` Rzut wolny
2’` Rzut wolny image
3’` Rzut wolny image
image 8’` Rzut od bramki
image 13’` Rzut wolny
13’` Upomnienie image
14’` Rzut od bramki image
image 14’` Rzut wolny
16’` Rzut wolny image
image 17’` Rzut wolny
19’` Rzut wolny image
image 20’` Rzut wolny
image 22’` Rzut wolny
image 23’` Żółta kartka
image 25’` Rzut rożny
image 27’` Rzut wolny
29’` Rzut wolny image
31’` Rzut wolny image
32’` Rzut wolny image
image 32’` Rzut od bramki
35’` Rzut wolny image
image 36’` Rzut wolny
37’` Rzut od bramki image
37’` Rzut wolny image
42’` Rzut rożny image
image 45’` Żółta kartka
45’` Dodatkowy czas gry
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na .
image 45 + 1’` Rzut od bramki
image 45 + 1’` Rzut wolny
image 45 + 1’` Ostrzeżenie
45 + 2’` Rzut od bramki image
image 45 + 3’` Rzut wolny
[11:52:06]` Gracze opuszczają boisko
[12:10:52]` Rozpoczęcie drugiej połowy
46’` Rzut wolny image
image 50’` Rzut wolny
50’` Rzut wolny image
image 51’` Rzut rożny
52’` Rzut od bramki image
53’` Rzut wolny image
image 56’` Rzut rożny
57’` Rzut rożny image
59’` Rzut wolny image
63’` Rzut wolny image
63’` Gol samobójczy image
65’` Rzut wolny image
image 66’` Upomnienie
image 66’` Druga żółta prowadząca do czerwonej
image 68’` Trener dokonuje zmiany
image 68’` Zmiana gracza
69’` Zmiana gracza image
69’` Zmiana gracza image
69’` Trener dokonuje zmiany image
image 72’` Rzut od bramki
75’` Rzut od bramki image
image 76’` Rzut od bramki
image 77’` Rzut wolny
80’` Rzut rożny image
80’` Zmiana gracza image
80’` Zmiana image
81’` Piłka w siatce 0 — 1 image
81’` Upomnienie image
image 82’` Trener dokonuje zmiany
image 82’` Zmiana
image 85’` Zmiana gracza
86’` Rzut rożny image
87’` Rzut wolny image
image 88’` Rzut wolny
88’` Żółta kartka image
image 90’` Rzut od bramki
90’` Czas przestoju
huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
image 90 + 3’` Strzelony gol 1 — 1
image 90 + 7’` Upomnienie
90 + 7’` Rzut wolny image
image 90 + 8’` Rzut od bramki
image 90 + 8’` Rzut wolny
[13:04:32]` Koniec meczu
Sędzia zamyka wydarzenia na , a mecz {Team1} kontra {Team2} przechodzi do historii.
image 1’` Rzut wolny
image 1’` Rzut wolny
image 8’` Rzut od bramki
image 13’` Rzut wolny
image 14’` Rzut wolny
image 17’` Rzut wolny
image 20’` Rzut wolny
image 22’` Rzut wolny
image 23’` Żółta kartka
image 25’` Rzut rożny
image 27’` Rzut wolny
image 32’` Rzut od bramki
image 36’` Rzut wolny
image 45’` Żółta kartka
image 45 + 1’` Rzut od bramki
image 45 + 1’` Rzut wolny
image 45 + 1’` Ostrzeżenie
image 45 + 3’` Rzut wolny
image 50’` Rzut wolny
image 51’` Rzut rożny
image 56’` Rzut rożny
image 66’` Upomnienie
image 66’` Druga żółta prowadząca do czerwonej
image 68’` Trener dokonuje zmiany
image 68’` Zmiana gracza
image 72’` Rzut od bramki
image 76’` Rzut od bramki
image 77’` Rzut wolny
image 82’` Trener dokonuje zmiany
image 82’` Zmiana
image 85’` Zmiana gracza
image 88’` Rzut wolny
image 90’` Rzut od bramki
image 90 + 3’` Strzelony gol 1 — 0
image 90 + 7’` Upomnienie
image 90 + 8’` Rzut od bramki
image 90 + 8’` Rzut wolny
2’` Rzut wolny image
3’` Rzut wolny image
13’` Upomnienie image
14’` Rzut od bramki image
16’` Rzut wolny image
19’` Rzut wolny image
29’` Rzut wolny image
31’` Rzut wolny image
32’` Rzut wolny image
35’` Rzut wolny image
37’` Rzut od bramki image
37’` Rzut wolny image
42’` Rzut rożny image
45 + 2’` Rzut od bramki image
46’` Rzut wolny image
50’` Rzut wolny image
52’` Rzut od bramki image
53’` Rzut wolny image
57’` Rzut rożny image
59’` Rzut wolny image
63’` Rzut wolny image
63’` Gol samobójczy image
65’` Rzut wolny image
69’` Zmiana gracza image
69’` Zmiana gracza image
69’` Trener dokonuje zmiany image
75’` Rzut od bramki image
80’` Rzut rożny image
80’` Zmiana gracza image
80’` Zmiana image
81’` Piłka w siatce 0 — 1 image
81’` Upomnienie image
86’` Rzut rożny image
87’` Rzut wolny image
88’` Żółta kartka image
90 + 7’` Rzut wolny image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 69
Ocena 6.5
Rozegrane minuty 69
Goals -
xG 0.25
Asysta: -
xA 0.01
Strzały ogółem 2
Podania 29/35(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Oc -
G 1
Prź -
RM 10
Ocena -
Rozegrane minuty 10
Goals 1
xG 0.2
Asysta: -
xA -
Strzały ogółem 2
Podania 3/6(50%)
Yellow cards 1
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc -
G 1
Prź -
RM 10
Strzały ogółem 2
Strzały celne 1
xGOT 0.51
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową -
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary 1
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 69
Strzały ogółem 2
Strzały celne -
xGOT -
Strzały niecelne -
Strzały zablokowane 2
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 1
Strzały poza Polem Kary 1
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 69
Dotknięcia w polu przeciwnika 2
Podania 29/35(83%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje 1
Asysta: -
xA 0.01
Podania w ostatniej tercji 5/9(56%)
Dotknięcia 43
Długie Podania 4/5(80%)
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 2/2(100%)
Sfaulowany -
Spalony -
Oc -
G 1
Prź -
RM 10
Dotknięcia w polu przeciwnika 1
Podania 3/6(50%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA -
Podania w ostatniej tercji 1/4(25%)
Dotknięcia 10
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi -
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.5
G -
Prź -
RM 69
Pojedynki 7
Pojedynki Powietrzne 1/2(50%)
Pojedynki Na Ziemi 2/5(40%)
Faule 3
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Oc -
G 1
Prź -
RM 10
Pojedynki 1
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi -
Faule -
Odbiory -
Przechwyty -
Wybicia -
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.