Ligi
Format kursów
NOWY: Bukmacherzy
Używamy plików cookie. Przeglądając naszą stronę, zgadzasz się z naszą polityką plików cookie. Polityka prywatności i plików cookie

TS Galaxy - Sekhukhune United 01.02.2026

Runda 17

Statystyka TS Galaxy vs Sekhukhune United

1.22 Oczekiwane bramki (xG) stat-tooltip-icon Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli. 0.44
59% Posiadanie piłki 41%
3 Duże szanse stat-tooltip-icon Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki. 1
22 Strzały ogółem 5
5 Strzały na bramkę 1
13 Strzały z bramki 3
9 Strzały w Polu Kary 4
13 Strzały poza Polem Kary 1
1.03 xG w światło bramki (xGOT) stat-tooltip-icon xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów. 0.14
4 Strzały zablokowane 1
1 Trafić w słupek 0
0 Bramki głową 1
26 Dotknięcia w polu przeciwnika 11
2 Spalony 2
10 Rzuty wolne 15
9 Rzuty rożne 3
25 Wrzuć 15
15 Faule 10
0 Żółte kartki 1
1 Czerwone kartki 1
51 Wygrane pojedynki 71
9/16 (56%) Odbiory 16/19 (84%)
18 Wybicia 49
7 Przechwyty 8
338/422 (80%) Podania 217/303 (72%)
29/64 (45%) Długie Podania 25/64 (39%)
86/141 (61%) Podania w ostatniej tercji 30/63 (48%)
0.73 Oczekiwane asysty (xA) stat-tooltip-icon Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony. 0.51
6/33 (18%) Dośrodkowania 6/13 (46%)
0 Bramkarz ratuje życie 6
0.14 xGOT przyjęte stat-tooltip-icon xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented. 1.03
-0.86 Zapobiegnięte bramki stat-tooltip-icon Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”. 1.03

Łeb w łeb

Wygrywa
Rysuje
Wygrywa
1
1
3
Goals
6
7
Wszystkie mecze

Ranking

Zespół G Z R S S S P
1. Orlando Pirates
30 21 6 3 58 12 69
2. Mamelodi Sundowns
30 20 8 2 57 21 68
3. Kaizer Chiefs
30 15 9 6 33 19 54
4. AmaZulu
30 13 8 9 32 28 47
5. Sekhukhune United
30 11 11 8 32 27 44
6. Lamontville Golden Arrows
30 11 8 11 34 33 41
7. Polokwane City
30 9 13 8 21 21 40
8. Durban City
30 10 9 11 25 26 39
9. Stellenbosch
30 9 10 11 26 30 37
10. Siwelele FC
30 8 13 9 24 28 37
11. Richards Bay
30 7 13 10 23 30 34
12. TS Galaxy
30 8 8 14 30 38 32
13. Chippa United
30 6 10 14 24 44 28
14. Marumo Gallants
30 4 13 13 21 38 25
15. Magesi FC
30 5 9 16 24 43 24
16. ORBIT College
30 6 6 18 21 47 24
  Promotion to Champions League
  Promotion to CAF Confederation Cup
  Relegation Playoffs
  Relegation

Najlepsi strzelcy

TS Galaxy TS Galaxy
#
Goals
  • 27 Mahlambi S.
    7
  • 12 Dithejane P.
    4
  • 17 Letsoalo S.
    4
  • 18 Keita M.
    3
  • 8 Mbunjana M.
    2
  • 2 Mvelase M.
    2
  • 9 Zindonga J.
    2
  • 10 Maduna S.
    1
  • 30 Ngwenya S.
    1
  • 5 Salatiel Silva I.
    1
Sekhukhune United Sekhukhune United
#
Goals
  • 17 Grobler B.
    8
  • 3 Ndlovu B.
    5
  • 10 Mncube V.
    3
  • 21 Mojela L.
    3
  • 8 Monare T.
    2
  • 2 Mashiloane T.
    2
  • 22 Mandi O.
    2
  • 15 Mkhize S.
    1
  • 11 Rammala N.
    1
  • 37 Khiba T.
    1

Statystyki z 25/26 sezonu Premiership

Czat

Brak wiadomości

Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!

Komentarz tekstowy

Ogólna
GAL
SEK
[08:30:41]` Mecz się rozpoczął
1’` Rzut od bramki image
image 3’` Rzut od bramki
3’` Rzut od bramki image
6’` Rzut rożny image
image 7’` Rzut od bramki
10’` Rzut od bramki image
image 13’` Rzut rożny
13’` Rzut od bramki image
image 14’` Rzut od bramki
15’` Rzut wolny image
image 16’` Rzut wolny
19’` Rzut wolny image
19’` Gol z asystą 0 — 1 image
image 23’` Rzut rożny
23’` Rzut wolny image
image 24’` Rzut wolny
26’` Rzut wolny image
32’` Rzut od bramki image
34’` Rzut od bramki image
34’` Rzut wolny image
image 35’` Rzut wolny
image 36’` Rzut wolny
image 38’` Rzut rożny
40’` Rzut wolny image
image 42’` Rzut od bramki
43’` Rzut od bramki image
45’` Czas doliczony
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował Lekwape Moreki na Mbombela-Stadion.
45 + 1’` Rzut wolny image
45 + 1’` Rzut wolny image
[09:17:40]` Przerwa w meczu
image 46’` Zmiana
image 46’` Zmiana
[09:33:12]` Rozpoczęcie drugiej połowy
46’` Rzut wolny image
48’` Rzut wolny image
image 48’` Rzut wolny
49’` Rzut od bramki image
image 50’` Rzut rożny
image 50’` Rzut rożny
51’` Rzut od bramki image
53’` Rzut wolny image
54’` Rzut od bramki image
55’` Rzut od bramki image
image 56’` Rzut rożny
image 56’` Rzut rożny
56’` Rzut od bramki image
image 58’` Rzut wolny
60’` Rzut od bramki image
image 66’` Rzut od bramki
66’` Zmiana gracza image
66’` Zmiana gracza image
69’` Rzut od bramki image
70’` Rzut wolny image
image 70’` Rzut wolny
73’` Usunięcie gracza image
image 73’` Usunięcie gracza
74’` Rzut wolny image
75’` Rzut rożny image
image 76’` Zmiana
image 77’` Rzut od bramki
78’` Rzut wolny image
79’` Zmiana image
80’` Rzut rożny image
image 81’` Rzut wolny
image 81’` Rzut wolny
82’` Rzut od bramki image
image 83’` Rzut rożny
image 86’` Rzut wolny
87’` Rzut od bramki image
image 87’` Zmiana gracza
90’` Rzut od bramki image
90’` Dodatkowy czas gry
Lekwape Moreki dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na Mbombela-Stadion.
66 + 1’` Upomnienie image
image 90 + 3’` Rzut wolny
image 90 + 4’` Trener dokonuje zmiany
90 + 4’` Rzut od bramki image
90 + 5’` Rzut od bramki image
image 90 + 7’` Rzut rożny
[10:24:57]` Ostatni gwizdek
Wszystko skończyło się na Mbombela-Stadion, a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
image 3’` Rzut od bramki
image 7’` Rzut od bramki
image 13’` Rzut rożny
image 14’` Rzut od bramki
image 16’` Rzut wolny
image 23’` Rzut rożny
image 24’` Rzut wolny
image 35’` Rzut wolny
image 36’` Rzut wolny
image 38’` Rzut rożny
image 42’` Rzut od bramki
image 46’` Zmiana
image 46’` Zmiana
image 48’` Rzut wolny
image 50’` Rzut rożny
image 50’` Rzut rożny
image 56’` Rzut rożny
image 56’` Rzut rożny
image 58’` Rzut wolny
image 66’` Rzut od bramki
image 70’` Rzut wolny
image 73’` Usunięcie gracza
image 76’` Zmiana
image 77’` Rzut od bramki
image 81’` Rzut wolny
image 81’` Rzut wolny
image 83’` Rzut rożny
image 86’` Rzut wolny
image 87’` Zmiana gracza
image 90 + 3’` Rzut wolny
image 90 + 4’` Trener dokonuje zmiany
image 90 + 7’` Rzut rożny
1’` Rzut od bramki image
3’` Rzut od bramki image
6’` Rzut rożny image
10’` Rzut od bramki image
13’` Rzut od bramki image
15’` Rzut wolny image
19’` Rzut wolny image
19’` Gol z asystą 0 — 1 image
23’` Rzut wolny image
26’` Rzut wolny image
32’` Rzut od bramki image
34’` Rzut od bramki image
34’` Rzut wolny image
40’` Rzut wolny image
43’` Rzut od bramki image
45 + 1’` Rzut wolny image
45 + 1’` Rzut wolny image
46’` Rzut wolny image
48’` Rzut wolny image
49’` Rzut od bramki image
51’` Rzut od bramki image
53’` Rzut wolny image
54’` Rzut od bramki image
55’` Rzut od bramki image
56’` Rzut od bramki image
60’` Rzut od bramki image
66’` Zmiana gracza image
66’` Zmiana gracza image
69’` Rzut od bramki image
70’` Rzut wolny image
73’` Usunięcie gracza image
74’` Rzut wolny image
75’` Rzut rożny image
78’` Rzut wolny image
79’` Zmiana image
80’` Rzut rożny image
82’` Rzut od bramki image
87’` Rzut od bramki image
90’` Rzut od bramki image
66 + 1’` Upomnienie image
90 + 4’` Rzut od bramki image
90 + 5’` Rzut od bramki image

Statystyki Gracza

Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Ocena 6.6
Rozegrane minuty 90
Goals -
xG 0.31
Asysta: -
xA 0.02
Strzały ogółem 2
Podania 20/21(95%)
Yellow cards -
Red cards -
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Strzały ogółem 2
Strzały celne 1
xGOT 0.29
Strzały niecelne 1
Strzały zablokowane -
Strzały głową 1
Strzały w Polu Kary 2
Strzały poza Polem Kary -
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Dotknięcia w polu przeciwnika 6
Podania 20/21(95%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje -
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje -
Asysta: -
xA 0.02
Podania w ostatniej tercji 10/10(100%)
Dotknięcia 49
Długie Podania -
Dośrodkowania -
Udane dryblingi 3/9(33%)
Sfaulowany -
Spalony -
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Oc 6.6
G -
Prź -
RM 90
Pojedynki 18
Pojedynki Powietrzne -
Pojedynki Na Ziemi 6/15(40%)
Faule 1
Odbiory 2/3(67%)
Przechwyty 1
Wybicia 1
Błędy prowadzące do bramki -
Błędy prowadzące do strzału -
Gole Samobójcze -
Bramkarstwo
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.