Vissel Kobe - Gamba Osaka 18.03.2026
Runda 7
Główne wydarzenia
1. dogrywka
1 - 1
2. dogrywka
2 - 2
Rzuty karne
5 - 7
| 2.09 |
Oczekiwane bramki (xG)
|
1.91 |
| 44% | Posiadanie piłki | 56% |
| 3 |
Duże szanse
|
3 |
| 15 | Strzały ogółem | 14 |
| 3 | Strzały na bramkę | 8 |
| 9 | Strzały z bramki | 4 |
| 14 | Strzały w Polu Kary | 9 |
| 1 | Strzały poza Polem Kary | 5 |
| 1.72 |
xG w światło bramki (xGOT)
|
1.89 |
| 3 | Strzały zablokowane | 2 |
| 1 | Trafić w słupek | 0 |
| 1 | Bramki głową | 0 |
| 26 | Dotknięcia w polu przeciwnika | 24 |
| 1 | Spalony | 4 |
| 19 | Rzuty wolne | 9 |
| 6 | Rzuty rożne | 3 |
| 26 | Wrzuć | 27 |
| 9 | Faule | 19 |
| 1 | Żółte kartki | 1 |
| 68 | Wygrane pojedynki | 51 |
| 15/19 (79%) | Odbiory | 6/11 (55%) |
| 27 | Wybicia | 40 |
| 7 | Przechwyty | 5 |
| 213/326 (65%) | Podania | 339/432 (78%) |
| 32/73 (44%) | Długie Podania | 20/52 (38%) |
| 60/108 (56%) | Podania w ostatniej tercji | 107/149 (72%) |
| 1.26 |
Oczekiwane asysty (xA)
|
1.49 |
| 9/27 (33%) | Dośrodkowania | 6/12 (50%) |
| 6 | Bramkarz ratuje życie | 1 |
| 1.89 |
xGOT przyjęte
|
1.72 |
| -0.11 |
Zapobiegnięte bramki
|
-0.28 |
Ranking
| Zespół | G | Z | R | S | S | S | P | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Vissel Kobe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 9 | 6 | 3 | 27 | 21 | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. Cerezo Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 6 | 5 | 26 | 19 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. Nagoya Grampus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 5 | 5 | 31 | 28 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. Sanfrecce Hiroshima | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 4 | 6 | 29 | 21 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. Gamba Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 8 | 5 | 26 | 22 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. Fagiano Okayama | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 6 | 6 | 24 | 25 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7. Shimuzu S-Pulse | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | 8 | 6 | 19 | 21 | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8. Kyoto Sanga | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 5 | 8 | 19 | 26 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9. V-Varen Nagasaki | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 2 | 10 | 20 | 28 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10. Avispa Fukuoka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 8 | 7 | 17 | 27 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Promotion to Finals
Promotion to Placement matches
Najlepsi strzelcy
#
Goals
#
Goals
Statystyki z 2026 sezonu J.League
Kto wygra?
VIK
- %
GAM
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
VIK
- 33%
GAM
- 33%
Bez gola
- 34%
TV / Transmisja na żywo
TV channel
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy
Składy początkowe |
|
|
1
|
M. Higashiguchi(G)
|
|
3
|
R. Handa
|
|
4
|
S. Nakatani
|
|
5
|
G. Miura
|
| 14 T. Inui |
I. Jebali
|
|
6
|
(K. Okunuki 44) |
|
7
|
S. Abe
|
26 J. Patrick Lima dos Reis
|
T. Suzuki
|
|
13
|
(R. Mito 27) |
| 40 K. Uchino |
R. Yamashita
|
|
15
|
(G. Ikegaya 19) |
| 28 K. Hamasaki |
R. Hatsuse
|
|
23
|
D. Hummet
|
| 43 K. Yamada | (H. Minamino 42) |
29
|
W. Paragua de Melo
|
|
41
|
(R. Meshino 8) |
Zmiennicy |
|
|
71
|
R. Araki
|
|
16
|
G. Ikegaya
|
|
43
|
(R. Yamashita 17) |
| (23 R. Hirose) |
S. Kurata
|
|
80
|
R. Mito
|
|
14
|
(T. Suzuki 16) |
| (5 Y. Goke) |
T. Yamamoto
|
|
28
|
G. Nawata
|
| (15 Diego) |
K. Okunuki
|
|
44
|
(I. Jebali 11) |
|
26
|
R. Meshino
|
| (7 Y. Ideguchi) | (W. Paragua de Melo 97) |
|
40
|
H. Minamino
|
| (13 D. Sasaki) | (D. Hummet 23) |
| Trener | |
| M. Skibbe | J. Wissing |
Komentarz tekstowy
Ogólna
VIK
GAM
[06:03:34]`
—
Rzut monetą
2’`
—
Rzut rożny
3’`
—
Rzut rożny
5’`
—
Rzut wolny
6’`
—
Gol z asystą
1 — 0
8’`
—
Rzut wolny
10’`
—
Rzut wolny
12’`
—
Rzut od bramki
13’`
—
Rzut wolny
14’`
—
Rzut wolny
18’`
—
Rzut od bramki
22’`
—
Rzut od bramki
23’`
—
Rzut od bramki
23’`
—
Gol
1 — 1
28’`
—
Rzut rożny
32’`
—
Rzut wolny
35’`
—
Rzut wolny
38’`
—
Rzut wolny
42’`
—
Rzut wolny
43’`
—
Rzut wolny
45’`
—
Rzut rożny
45’`
—
Rzut rożny
45 + 1’`
—
Rzut rożny
45 + 1’`
—
Czas przestoju
Czwarty sędzia pokazuje {Addtime} minut, dając {Team1} nadzieję na Noevir Stadium.
45 + 2’`
—
Rzut rożny
[06:51:30]`
—
Przerwa w meczu
46’`
—
Trener dokonuje zmiany
[07:07:05]`
—
Rozpoczęcie drugiej połowy
46’`
—
Rzut wolny
46’`
—
Ostrzeżenie
47’`
—
Rzut od bramki
50’`
—
Rzut wolny
50’`
—
Rzut wolny
51’`
—
Rzut od bramki
53’`
—
Rzut od bramki
58’`
—
Rzut wolny
59’`
—
Rzut wolny
59’`
—
Zmiana gracza
60’`
—
Rzut wolny
60’`
—
Rzut wolny
61’`
—
Rzut od bramki
62’`
—
Rzut wolny
63’`
—
Rzut wolny
63’`
—
Rzut wolny
70’`
—
Rzut rożny
70’`
—
Rzut wolny
71’`
—
Rzut od bramki
73’`
—
Zmiana gracza
73’`
—
Zmiana
73’`
—
Trener dokonuje zmiany
73’`
—
Zmiana
76’`
—
Rzut od bramki
77’`
—
Rzut wolny
80’`
—
Rzut wolny
80’`
—
Żółta kartka
82’`
—
Rzut wolny
83’`
—
Gol
1 — 2
86’`
—
Zmiana gracza
87’`
—
Rzut od bramki
89’`
—
Rzut wolny
89’`
—
Zmiana
89’`
—
Zmiana
89’`
—
Zmiana
90 + 1’`
—
Czas przestoju
Takasaki Koji dolicza {Addtime} minut, a {Team2} przechodzi do ataku na Noevir Stadium.
90 + 1’`
—
Rzut rożny
90 + 4’`
—
Gol z asystą
2 — 2
90 + 5’`
—
Rzut wolny
[08:00:55]`
—
Przerwa w połowie meczu
[08:04:33]`
—
Serie karnych
—
Celny rzut karny
2 — 3
—
Niewykorzystany rzut karny w serii
—
Gol
2 — 4
—
Gol w serii rzutów karnych
3 — 4
—
Gol w serii rzutów karnych
3 — 5
—
Gol w serii rzutów karnych
4 — 5
—
Gol
4 — 6
—
Celny rzut karny
5 — 6
—
Celny rzut karny
5 — 7
[08:11:31]`
—
Mecz się zakończył
Wszystko skończyło się na Noevir Stadium, a {Team1} analizuje grę przeciwko {Team2}.
5’`
—
Rzut wolny
6’`
—
Gol z asystą
1 — 0
8’`
—
Rzut wolny
10’`
—
Rzut wolny
12’`
—
Rzut od bramki
22’`
—
Rzut od bramki
23’`
—
Rzut od bramki
28’`
—
Rzut rożny
32’`
—
Rzut wolny
35’`
—
Rzut wolny
38’`
—
Rzut wolny
43’`
—
Rzut wolny
45’`
—
Rzut rożny
45’`
—
Rzut rożny
45 + 1’`
—
Rzut rożny
45 + 2’`
—
Rzut rożny
46’`
—
Trener dokonuje zmiany
46’`
—
Ostrzeżenie
47’`
—
Rzut od bramki
50’`
—
Rzut wolny
50’`
—
Rzut wolny
53’`
—
Rzut od bramki
58’`
—
Rzut wolny
60’`
—
Rzut wolny
60’`
—
Rzut wolny
61’`
—
Rzut od bramki
62’`
—
Rzut wolny
63’`
—
Rzut wolny
70’`
—
Rzut wolny
73’`
—
Trener dokonuje zmiany
73’`
—
Zmiana
76’`
—
Rzut od bramki
77’`
—
Rzut wolny
80’`
—
Rzut wolny
82’`
—
Rzut wolny
86’`
—
Zmiana gracza
89’`
—
Rzut wolny
89’`
—
Zmiana
90 + 1’`
—
Rzut rożny
90 + 4’`
—
Gol z asystą
2 — 0
—
Niewykorzystany rzut karny w serii
—
Gol w serii rzutów karnych
3 — 0
—
Gol w serii rzutów karnych
4 — 0
—
Celny rzut karny
5 — 0
2’`
—
Rzut rożny
3’`
—
Rzut rożny
13’`
—
Rzut wolny
14’`
—
Rzut wolny
18’`
—
Rzut od bramki
23’`
—
Gol
0 — 1
42’`
—
Rzut wolny
46’`
—
Rzut wolny
51’`
—
Rzut od bramki
59’`
—
Rzut wolny
59’`
—
Zmiana gracza
63’`
—
Rzut wolny
70’`
—
Rzut rożny
71’`
—
Rzut od bramki
73’`
—
Zmiana gracza
73’`
—
Zmiana
80’`
—
Żółta kartka
83’`
—
Gol
0 — 2
87’`
—
Rzut od bramki
89’`
—
Zmiana
89’`
—
Zmiana
90 + 5’`
—
Rzut wolny
—
Celny rzut karny
0 — 3
—
Gol
0 — 4
—
Gol w serii rzutów karnych
0 — 5
—
Gol
0 — 6
—
Celny rzut karny
0 — 7
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
7.9
Rozegrane minuty
45
Goals
-
xG
-
Asysta:
1
xA
0.78
Strzały ogółem
-
Podania
16/21(76%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
89
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
73
Oc
7.1
G
1
Prź
-
RM
89
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
17
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
17
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
86
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
73
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
17
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
73
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
31
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
17
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
73
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
59
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
1
Prź
-
RM
4
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
6
Strzały celne
4
xGOT
0.97
Strzały niecelne
2
Strzały zablokowane
-
Strzały głową
2
Strzały w Polu Kary
3
Strzały poza Polem Kary
3
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
73
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
59
Oc
7.2
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
-
G
1
Prź
-
RM
4
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
17
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
73
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
17
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
17
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
1
Prź
-
RM
89
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.9
G
-
Prź
1
RM
45
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
86
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
31
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
17
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
73
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
73
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
7
Podania
5/16(31%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
-
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
-
Asysta:
-
xA
-
Podania w ostatniej tercji
2/10(20%)
Dotknięcia
36
Długie Podania
-
Dośrodkowania
-
Udane dryblingi
-
Sfaulowany
2
Spalony
-
Oc
7.2
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
73
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
59
Oc
7.1
G
1
Prź
-
RM
89
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
89
Oc
7.9
G
-
Prź
1
RM
45
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
17
Oc
-
G
1
Prź
-
RM
4
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
73
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
17
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
73
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
17
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
31
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
17
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
86
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
73
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
27
Pojedynki Powietrzne
8/19(42%)
Pojedynki Na Ziemi
2/8(25%)
Faule
2
Odbiory
-
Przechwyty
-
Wybicia
-
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
-
Gole Samobójcze
-
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
73
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
59
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.9
G
-
Prź
1
RM
45
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
86
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
73
Oc
7.2
G
-
Prź
1
RM
90
Oc
7.4
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.1
G
1
Prź
-
RM
89
Oc
7.7
G
1
Prź
-
RM
89
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
73
Oc
6.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
73
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
31
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.2
G
-
Prź
-
RM
17
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
17
Oc
6.4
G
-
Prź
-
RM
17
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
17
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
1
Prź
-
RM
4
Bramkarstwo
Zapobiegnięte bramki
-0.12
Bramkarz ratuje życie
6
xGOT przyjęte
1.88
Stracone Gole
2
Ciosy
1
Rzuty
4
Działania bramkarza poza polem karnym
3
Oc
6.3
SG
2
OB
1
ZB
-0.28
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.