Vissel Kobe - Sanfrecce Hiroshima 27.03.2026
Runda 5
Główne wydarzenia
1. dogrywka
0 - 0
2. dogrywka
2 - 1
| 2.17 |
Oczekiwane bramki (xG)
|
1.46 |
| 58% | Posiadanie piłki | 42% |
| 4 |
Duże szanse
|
1 |
| 11 | Strzały ogółem | 12 |
| 3 | Strzały na bramkę | 3 |
| 4 | Strzały z bramki | 7 |
| 6 | Strzały w Polu Kary | 9 |
| 5 | Strzały poza Polem Kary | 3 |
| 2.69 |
xG w światło bramki (xGOT)
|
1.23 |
| 4 | Strzały zablokowane | 2 |
| 1 | Trafić w słupek | 0 |
| 20 | Dotknięcia w polu przeciwnika | 23 |
| 1 | Spalony | 5 |
| 12 | Rzuty wolne | 13 |
| 2 | Rzuty rożne | 5 |
| 26 | Wrzuć | 30 |
| 13 | Faule | 12 |
| 1 | Błędy prowadzące do strzału | 0 |
| 3 | Żółte kartki | 0 |
| 64 | Wygrane pojedynki | 63 |
| 7/10 (70%) | Odbiory | 6/12 (50%) |
| 44 | Wybicia | 27 |
| 13 | Przechwyty | 11 |
| 316/447 (71%) | Podania | 184/325 (57%) |
| 17/77 (22%) | Długie Podania | 19/79 (24%) |
| 66/118 (56%) | Podania w ostatniej tercji | 56/120 (47%) |
| 0.73 |
Oczekiwane asysty (xA)
|
0.5 |
| 3/13 (23%) | Dośrodkowania | 3/13 (23%) |
| 1 | Bramkarz ratuje życie | 1 |
| 1.23 |
xGOT przyjęte
|
2.69 |
| 0.23 |
Zapobiegnięte bramki
|
0.69 |
Vissel Kobe vs Sanfrecce Hiroshima ostatnie mecze
Ranking
| Zespół | G | Z | R | S | S | S | P | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Vissel Kobe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 9 | 6 | 3 | 27 | 21 | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. Cerezo Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 6 | 5 | 26 | 19 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. Nagoya Grampus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 5 | 5 | 31 | 28 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. Sanfrecce Hiroshima | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 4 | 6 | 29 | 21 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. Gamba Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 8 | 5 | 26 | 22 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. Fagiano Okayama | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 6 | 6 | 24 | 25 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7. Shimuzu S-Pulse | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | 8 | 6 | 19 | 21 | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8. Kyoto Sanga | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 5 | 8 | 19 | 26 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9. V-Varen Nagasaki | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 2 | 10 | 20 | 28 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10. Avispa Fukuoka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 8 | 7 | 17 | 27 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Promotion to Finals
Promotion to Placement matches
Najlepsi strzelcy
#
Goals
#
Goals
Statystyki z 2026 sezonu J.League
Kto wygra?
VIK
- %
SAN
- %
rysuje
- %
Czy obie drużyny strzelą?
Tak
- 50%
Nie
- 50%
Kto strzeli pierwszy?
VIK
- 33%
SAN
- 33%
Bez gola
- 34%
TV / Transmisja na żywo
TV channel
Czat
Brak wiadomości
Bądź pierwszym, który rozpocznie rozmowę na czacie Livescore!
Składy
Składy początkowe |
|
|
1
|
H. Araki
|
|
3
|
H. Kawabe
|
|
4
|
A. Suzuki
|
|
5
|
(M. Kato 11) |
| 26 J. Patrick Lima dos Reis |
N. Arai
|
6
|
(S. Higashi 24) |
|
7
|
T. Matsumoto
|
|
16
|
(T. Arslan 30) |
|
23
|
S. Nakano
|
|
29
|
K. Kinoshita
|
| 15 Diego |
S. Sasaki
|
|
41
|
T. Shiotani
|
|
44
|
(T. Yamasaki 3) |
10 Y. Osako
|
S. Nakamura
|
| (N. Maeda 41) | |
|
I. Ouchi(G)
|
|
Zmiennicy |
|
|
71
|
Y. Tanaka
|
|
15
|
T. Yamasaki
|
| (29 R. Komatsu) | (T. Shiotani 33) |
|
24
|
T. Shichi
|
|
80
|
S. Higashi
|
|
2
|
(N. Arai 13) |
|
14
|
T. Arslan
|
|
25
|
(T. Matsumoto 14) |
|
10
|
Y. Nakajima
|
| (44 M. Hidaka) |
M. Ohara
|
|
26
|
M. Kato
|
| (5 Y. Goke) | (A. Suzuki 10) |
|
N. Maeda
|
|
| (S. Nakamura 39) | |
| Trener | |
| M. Skibbe | B. Gaul |
Komentarz tekstowy
Ogólna
VIK
SAN
[06:03:26]`
—
Rozpoczęcie meczu
3’`
—
Rzut wolny
4’`
—
Rzut wolny
7’`
—
Rzut wolny
9’`
—
Ostrzeżenie
11’`
—
Rzut od bramki
16’`
—
Rzut od bramki
18’`
—
Rzut od bramki
19’`
—
Rzut wolny
21’`
—
Rzut wolny
23’`
—
Rzut rożny
24’`
—
Rzut wolny
26’`
—
Rzut wolny
36’`
—
Rzut rożny
37’`
—
Rzut wolny
39’`
—
Rzut wolny
41’`
—
Rzut wolny
41’`
—
Rzut wolny
43’`
—
Rzut wolny
45 + 1’`
—
Czas przestoju
{Team2} mierzy się z {Addtime} minutami doliczonego czasu, jak zdecydował Fukushima Koichiro na Noevir Stadium.
45 + 3’`
—
Rzut wolny
[06:51:28]`
—
Gracze opuszczają boisko
46’`
—
Trener dokonuje zmiany
46’`
—
Zmiana
[07:06:48]`
—
Początek drugiej połowy
47’`
—
Rzut od bramki
48’`
—
Rzut wolny
49’`
—
Piłka w siatce
0 — 1
52’`
—
Żółta kartka
54’`
—
Rzut od bramki
55’`
—
Rzut od bramki
63’`
—
Rzut od bramki
63’`
—
Zmiana gracza
64’`
—
Rzut od bramki
64’`
—
Rzut rożny
66’`
—
Zmiana gracza
66’`
—
Trener dokonuje zmiany
68’`
—
Rzut od bramki
69’`
—
Rzut od bramki
71’`
—
Rzut rożny
72’`
—
Rzut od bramki
74’`
—
Rzut wolny
76’`
—
Rzut od bramki
78’`
—
Rzut rożny
79’`
—
Rzut od bramki
84’`
—
Gol z rzutu karnego
1 — 1
87’`
—
Zmiana
87’`
—
Zmiana gracza
90’`
—
Rzut od bramki
90 + 1’`
—
Rzut rożny
90 + 1’`
—
Dodatkowy czas gry
Noevir Stadium huczy, ponieważ ogłoszono {Addtime} minut dla {Team1} na wyrównanie!
90 + 1’`
—
Rzut od bramki
90 + 2’`
—
Żółta kartka
90 + 3’`
—
Rzut wolny
90 + 3’`
—
Rzut od bramki
90 + 4’`
—
Gol z asystą
2 — 1
90 + 6’`
—
Rzut od bramki
90 + 6’`
—
Rzut wolny
90 + 8’`
—
Rzut rożny
90 + 8’`
—
Rzut od bramki
[08:01:17]`
—
Mecz się zakończył
Mecz zakończony na Noevir Stadium, gdzie {Team1} i {Team2} wymieniają uściski dłoni.
90 + 5’`
—
Zmiana
9’`
—
Ostrzeżenie
16’`
—
Rzut od bramki
18’`
—
Rzut od bramki
21’`
—
Rzut wolny
24’`
—
Rzut wolny
26’`
—
Rzut wolny
37’`
—
Rzut wolny
43’`
—
Rzut wolny
45 + 3’`
—
Rzut wolny
46’`
—
Trener dokonuje zmiany
46’`
—
Zmiana
48’`
—
Rzut wolny
52’`
—
Żółta kartka
55’`
—
Rzut od bramki
63’`
—
Rzut od bramki
63’`
—
Zmiana gracza
64’`
—
Rzut rożny
72’`
—
Rzut od bramki
74’`
—
Rzut wolny
76’`
—
Rzut od bramki
78’`
—
Rzut rożny
84’`
—
Gol z rzutu karnego
1 — 0
90’`
—
Rzut od bramki
90 + 1’`
—
Rzut od bramki
90 + 2’`
—
Żółta kartka
90 + 3’`
—
Rzut od bramki
90 + 4’`
—
Gol z asystą
2 — 0
90 + 8’`
—
Rzut od bramki
3’`
—
Rzut wolny
4’`
—
Rzut wolny
7’`
—
Rzut wolny
11’`
—
Rzut od bramki
19’`
—
Rzut wolny
23’`
—
Rzut rożny
36’`
—
Rzut rożny
39’`
—
Rzut wolny
41’`
—
Rzut wolny
41’`
—
Rzut wolny
47’`
—
Rzut od bramki
49’`
—
Piłka w siatce
0 — 1
54’`
—
Rzut od bramki
64’`
—
Rzut od bramki
66’`
—
Zmiana gracza
66’`
—
Trener dokonuje zmiany
68’`
—
Rzut od bramki
69’`
—
Rzut od bramki
71’`
—
Rzut rożny
79’`
—
Rzut od bramki
87’`
—
Zmiana
87’`
—
Zmiana gracza
90 + 1’`
—
Rzut rożny
90 + 3’`
—
Rzut wolny
90 + 6’`
—
Rzut od bramki
90 + 6’`
—
Rzut wolny
90 + 8’`
—
Rzut rożny
90 + 5’`
—
Zmiana
Statystyki Gracza
Przegląd|
Strzały|
Ataki|
Obrona|
Bramkarstwo
Przegląd
Ocena
8.2
Rozegrane minuty
90
Goals
-
xG
-
Asysta:
-
xA
-
Strzały ogółem
-
Podania
25/39(64%)
Yellow cards
1
Red cards
-
Oc
7.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
45
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
27
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
63
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
87
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
87
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
3
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
3
Oczekiwane gole mierzy jakość sytuacji strzeleckiej oraz prawdopodobieństwo, że zakończy się ona golem. Obliczany jest na podstawie takich czynników jak pozycja strzału, kąt, odległość, rodzaj podania oraz presja defensywna. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1, a łączny xG drużyny to suma wszystkich strzałów. Rzut karny jest zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG oznacza lepsze okazje, niezależnie od zdobytych bramek.
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Strzały
Strzały ogółem
2
Strzały celne
1
xGOT
0.71
Strzały niecelne
1
Strzały zablokowane
-
Strzały głową
1
Strzały w Polu Kary
2
Strzały poza Polem Kary
-
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
87
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
3
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
87
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
45
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
27
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
63
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
3
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
8.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
24
xG celne mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (który ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie po uderzeniu piłki — ustawienie strzału, pozycję bramkarza itd. Uwzględnia się tylko strzały celne, a każdy ma wartość 0–1. Łączny xGOT drużyny to suma wartości wszystkich jej celnych strzałów.
Ataki
Dotknięcia w polu przeciwnika
7
Podania
6/14(43%)
Stworzone stuprocentowe sytuacje
-
Zmarnowane stuprocentowe sytuacje
-
Asysta:
-
xA
-
Podania w ostatniej tercji
3/10(30%)
Dotknięcia
31
Długie Podania
-
Dośrodkowania
-
Udane dryblingi
-
Sfaulowany
1
Spalony
3
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
27
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
3
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
3
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
87
Oc
6.4
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
45
Oc
7.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
8.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
87
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
63
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
24
Oczekiwane asysty mierzy prawdopodobieństwo, że udane podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie takich czynników jak jego umiejscowienie, trajektoria, prędkość, pozycja odbiorcy, presja defensywna oraz ogólny kontekst ofensywny. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; łączny xA zawodnika lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA oznacza lepsze kreowanie sytuacji, nawet jeśli późniejszy strzał jest niecelny lub obroniony.
Obrona
Pojedynki
21
Pojedynki Powietrzne
4/12(33%)
Pojedynki Na Ziemi
1/9(11%)
Faule
2
Odbiory
-
Przechwyty
-
Wybicia
1
Błędy prowadzące do bramki
-
Błędy prowadzące do strzału
-
Gole Samobójcze
-
Oc
8.2
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.4
G
1
Prź
-
RM
45
Oc
6.3
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.3
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
87
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.9
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
89
Oc
5.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
45
Oc
7.1
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
5.9
G
-
Prź
-
RM
87
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
63
Oc
7.8
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.1
G
-
Prź
-
RM
66
Oc
6.6
G
-
Prź
-
RM
24
Oc
6
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
7.2
G
-
Prź
-
RM
27
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
6.4
G
1
Prź
-
RM
90
Oc
6.5
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
3
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
3
Oc
6.7
G
-
Prź
-
RM
90
Oc
-
G
-
Prź
-
RM
1
Bramkarstwo
Zapobiegnięte bramki
0.69
Bramkarz ratuje życie
1
xGOT przyjęte
2.69
Stracone Gole
2
Ciosy
-
Rzuty
-
Działania bramkarza poza polem karnym
1
Oc
6.7
SG
1
OB
1
ZB
0.23
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
xGOT przyjęte oznacza łączną liczbę bramek, które bramkarz powinien stracić na podstawie liczby i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest na podstawie czynników po strzale, takich jak umiejscowienie, pozycja bramkarza i prędkość strzału. xGOT Faced drużyny jest równe łącznemu xGOT drużyny przeciwnej z celnych strzałów. Wskaźnik ten stanowi podstawę do obliczania zapobieżonych goli.